Se você começou sua turnê pelo SDK com o Quick start, você já viu o fluxo de trabalho básico para criar dapps executados no Internet Computer. Agora, vamos dar uma olhada mais de perto nesse fluxo de trabalho, explorando os arquivos e pastas padrão que são adicionados ao seu espaço de trabalho quando você cria um novo projeto.
Como amostra, o diagrama a seguir ilustra o fluxo de trabalho de desenvolvimento ao executar o Internet Computer localmente no seu computador.
Antes de começar
Antes de iniciar este tutorial, verifique o seguinte:
Se você tem uma conexão com a Internet e acesso a um terminal shell no seu computador macOS ou Linux local.
Se você tem
node.js
instalado, se você deseja incluir os arquivos de modelo padrão para o desenvolvimento do front-end em seu projeto.Se você baixou e instalou o pacote SDK conforme descrito em Download and install.
Se você instalou a extensão Motoko, conforme descrito em Install the language editor plug-in se você estiver usando o Visual Studio Code como seu IDE.
Se você interrompeu qualquer processo local do ambiente de execução canister em execução no computador local.
Este tutorial leva aproximadamente 20 minutos para ser concluído.
Crie um novo projeto
Como discutido em Quick start, os dapps no Internet Computer começam como projetos que você cria. Você pode criar projetos usando a interface executável da linha de comando ( CLI - command-line interface no original) dfx
.
Para examinar mais de perto os arquivos e pastas incluídos em um projeto padrão, vamos criar um novo projeto para trabalhar.
Para criar um novo projeto:
Abra um terminal shell no computador local, se você ainda não tiver um aberto.
Navegue até a pasta que você está usando para seus projetos do Internet Computer, se estiver usando uma pasta de trabalho separada.
Crie um novo projeto executando o seguinte comando:
dfx new explore_hello
O comando dfx new explore_hello
cria um novo projeto explore_hello
, incluindo uma estrutura de diretório padrão sob o novo nome do projeto e um novo repositório Git para o mesmo. Se você tem node.js
instalado localmente, a criação de um novo projeto também adiciona alguns códigos e dependências de front-end ao modelo.
Para garantir que os nomes dos projetos sejam válidos quando usados em JavaScript, Motoko e outros contextos, você deve usar apenas caracteres alfanuméricos e sublinhados. Você não pode incluir traços ou caracteres especiais.
- Veja a estrutura de diretórios padrão executando o seguinte comando:
ls -l explore_hello
Por padrão, a estrutura do diretório do projeto inclui pelo menos um subdiretório de origem, um modelo de arquivo README.md
e um arquivo padrão dfx.json
de configuração.
Dependendo se você tem node.js
instalado, seu diretório de projeto pode incluir alguns ou todos os seguintes arquivos:
explore_hello/
├── README.md # documentação padrão do projeto
├── dfx.json # arquivo de configuração do projeto
├── node_modules # bibliotecas para desenvolvimento frontend
├── package-lock.json
├── package.json
├── src # diretório de arquivos de origem
│ ├── explore_hello
│ │ └── main.mo
│ └── explore_hello_assets
│ ├── assets
│ │ ├── logo.png
│ │ ├── main.css
│ │ └── sample-asset.txt
│ └── src
│ ├── index.html
│ └── index.js
└── webpack.config.js
No mínimo, o diretório padrão do projeto inclui as seguintes pastas e arquivos
:
Um arquivo padrão README
para documentar seu projeto no repositório.
Um arquivo padrão dfx.json
de configuração para definir opções configuráveis para o seu projeto.
Um diretório padrão src
para todos os arquivos de origem exigidos pelo seu dapp.
O diretório padrão src
inclui um arquivo modelo main.mo
que você pode modificar ou substituir para incluir sua lógica de programação principal.
Como este tutorial se concentra no básico para começar, você só usará o arquivo main.mo
. Se você tem o node.js
instalado, o diretório do projeto inclui arquivos e diretórios adicionais que você pode usar para definir a interface do front-end do seu dapp. O desenvolvimento do front-end e os arquivos de modelo na pasta de assets
são discutidas um pouco mais tarde.
Revise a configuração padrão
Por padrão, a criação de um novo projeto adiciona alguns arquivos de modelo ao diretório do projeto. Você pode editar esses arquivos de modelo para personalizar as configurações do seu projeto e incluir seu próprio código para acelerar o ciclo de desenvolvimento.
Para revisar o arquivo de configuração padrão do seu projeto:
Abra um shell de terminal no computador local, se você ainda não tiver um aberto.
Mude para o diretório do projeto, executando o seguinte comando:
cd explore_hello
- Abra o arquivo
dfx.json
de configuração em um editor de texto para revisar as configurações padrão.
Pode ficar semelhante a isto.
Vamos dar uma olhada em algumas das configurações padrão.
A seção
settings
especifica o nome do módulo WebAssembly para que seu projetoexplore_hello
sejaexplore_hello
.A chave
canisters.explore_hello
especifica que o programa principal a ser compilado está localizado no caminho especificado pelomain
definindo, neste caso,src/explore_hello/main.mo
e otype
de configuração indica que este é um programamotoko
.A chave
canisters.explore_hello_assets
especifica detalhes de configuração sobre os ativos de front-end para este projeto. Vamos pular isso por enquanto.A configuração
dfx
é usada para identificar a versão do software usado para criar o projeto.A seção
networks
especifica informações sobre as redes às quais você se conecta. As configurações padrão vinculam o ambiente de execução do canister local ao endereço do host local127.0.0.1
e porta8000
.
Se você tiver acesso a outros provedores de rede do Internet Computer, a seção networks
pode incluir aliases de rede e URLs para conectar-se a esses provedores.
Você pode deixar as configurações padrão como estão.
- Feche o arquivo
dfx.json
para continuar.
Revise o código padrão do programa
Novos projetos sempre incluem um arquivo de código fonte modelo main.mo
. Você pode editar este arquivo para incluir seu próprio código para acelerar o ciclo de desenvolvimento.
Vamos dar uma olhada no programa de amostra no arquivo de modelo padrão main.mo
como ponto de partida para criar um dapp simples usando a linguagem de programação Motoko.
Revise o programa de amostra padrão para o seu projeto:
- Verifique se você ainda está no diretório do projeto executando o seguinte comando:
pwd
- Abra o arquivo
src/explore_hello/main.mo
em um editor de texto e revise o código no modelo:
actor {
public func greet(name : Text) : async Text {
return "Hello, " # name # "!";
};
};
Vamos dar uma olhada em alguns elementos-chave deste programa:
Você pode notar que este código de amostra define um
actor
em vez de uma funçãomain
, que algumas linguagens de programação exigem. Para Motoko, a funçãomain
está implícita no próprio arquivo.Embora o tradicional programa "Hello, World!" ilustre como você pode imprimir uma string usando uma função
print
ouprintln
, esse programa tradicional não representaria um caso de uso típico para os dapps Motoko executados no Internet Computer.Em vez de uma função de impressão, este programa de amostra define um
actor
com uma função públicagreet
que recebe umname
como argumento com um tipoText
.O programa, então, usa a palavra-chave async para indicar que o programa retorna uma mensagem assíncrona que consiste em uma sequência de texto concatenada usando "Hello, ", operador
#
, o argumentoname
e o "!".
Exploraremos códigos que usam objetos actor
e mensagens assíncronas um pouco mais tarde. Por enquanto, você pode continuar indo para a próxima seção.
3. Feche o arquivo main.mo
para continuar.
Inicie o ambiente de execução do canister local
Antes de implantar o projeto padrão, você precisa se conectar ao ambiente de execução do canister local ou à rede principal da blockchain do Internet Computer.
Iniciar o ambiente de execução do ambiente local requer um arquivo dfx.json
, portanto, verifique se você está no diretório raiz do seu projeto. Para este tutorial, você deve ter dois shells de terminal separados, para poder iniciar e ver as operações de rede em um terminal e gerenciar seu projeto em outro.
Para iniciar o ambiente de execução do canister local:
Abra uma nova janela do terminal ou uma nova guia do terminal no seu computador local.
Navegue até o diretório raiz do seu projeto, se necessário.
Você deve ter agora dois terminais abertos.
Você deve ter o diretório do projeto como seu diretório de trabalho atual.
- Inicie o ambiente de execução do canister local executando o seguinte comando:
dfx start
Dependendo da plataforma e das configurações de segurança local, você poderá ver um aviso exibido. Se você for solicitado a permitir ou negar conexões de rede recebidas, clique em Permitir.
Depois de iniciar o ambiente de execução do canister local, você tem um terminal que exibe mensagens sobre operações de rede e outro para executar tarefas relacionadas ao projeto.
- Deixe o terminal que exibe as operações de rede abertas e mude seu foco para o terminal onde você criou seu novo projeto.
Registre identificadores de canister
Depois de se conectar ao ambiente de execução do canister local, você pode se registrar na rede para gerar um sistema exclusivo e específico da rede identificadores de canister para o seu projeto.
No Início do Quick start, esta etapa foi realizada como parte do fluxo de trabalho dfx deploy
. Este tutorial demonstra como executar cada uma das operações de forma independente.
Para registrar identificadores de canister para a rede local:
Verifique se você ainda está no diretório do projeto, se necessário.
Registre identificadores de canister exclusivos para os canisters no projeto executando o seguinte comando:
dfx canister create --all
O comando exibe os identificadores de canister específicos da rede para os canisters definidos no arquivo de configuração dfx.json
.
Creating a wallet canister on the local network.
The wallet canister on the "local" network for user "pubs-id" is "rwlgt-iiaaa-aaaaa-aaaaa-cai"
Creating canister "explore_hello"...
"explore_hello" canister created with canister id: "rrkah-fqaaa-aaaaa-aaaaq-cai"
Creating canister "explore_hello_assets"...
"explore_hello_assets" canister created with canister id: "ryjl3-tyaaa-aaaaa-aaaba-cai"
Como você está conectado ao ambiente de execução do canister local, esses identificadores do canister são válidos apenas localmente e são armazenados para o projeto no arquivo .dfx/local/canister_ids.json
.
Por exemplo:
{
"explore_hello": {
"local": "rrkah-fqaaa-aaaaa-aaaaq-cai"
},
"explore_hello_assets": {
"local": "ryjl3-tyaaa-aaaaa-aaaba-cai"
}
}
Construa o dapp
Agora que você explorou as configurações padrão e o código do programa e iniciou o ambiente de execução do canister local, vamos compilar o programa padrão em um módulo executável do WebAssembly.
Para criar o executável do programa:
No shell do terminal no seu computador local, navegue até o seu diretório do projeto
explore_hello
. Você deve executar o comandodfx build
de dentro da estrutura do diretório do projeto.Crie o canister executável, executando o seguinte comando:
dfx build
Você deve ver uma saída semelhante à seguinte:
Building canisters...
Building frontend...
Como você está conectado ao ambiente de execução do canister local, o comando dfx build
adiciona o diretório canisters
sob o diretório .dfx/local/
para o projeto.
- Verifique se o diretório
.dfx/local/canisters/explore_hello
criado pelo comandodfx build
contém o WebAssembly e os arquivos de aplicativos relacionados executando o seguinte comando.
ls -l .dfx/local/canisters/explore_hello/
Por exemplo, o comando retorna uma saída semelhante à seguinte:
-rw-r--r-- 1 pubs staff 178 Apr 6 14:25 explore_hello.d.ts
-rw-r--r-- 1 pubs staff 41 Apr 6 14:25 explore_hello.did
-rw-r--r-- 1 pubs staff 155 Apr 6 14:25 explore_hello.did.js
-rw-r--r-- 1 pubs staff 142 Apr 6 14:25 explore_hello.js
-rw-r--r-- 1 pubs staff 157613 Apr 6 14:25 explore_hello.wasm
O diretório canisters/explore_hello
contém os seguintes arquivos chave:
O arquivo
explore_hello.did
contém uma descrição da interface para o seu dapp principal.O arquivo
explore_hello.did.js
contém uma representação JavaScript da interface do canister para as funções no seu dapp.O arquivo
explore_hello.js
contém uma representação JavaScript da interface do canister para o seu dapp.O arquivo
explore_hello.wasm
contém o WebAssembly compilado para os ativos usados no seu projeto.
- Verifique se uma nova pasta foi criada,
src/declarations
.
Esta pasta incluirá cópias das pastas .dfx/local
, exceto pelo wasm. Eles não contêm segredos e recomendamos que você confirme esses arquivos junto com o restante do código-fonte.
Implante o projeto localmente
Você viu que o comando dfx build
cria vários artefatos em um diretório canisters
para o seu projeto. Os módulos WebAssembly e o canister_manifest.json
são necessários para que o arquivo seja implantado na rede de Internet Computer.
Para implantar no ambiente de execução do canister local:
Em um shell de terminal no seu computador local, navegue até o diretório
explore_hello
do projeto.Implante seu projeto
explore_hello
na rede local executando o seguinte comando:
dfx canister install --all
O comando exibe uma saída semelhante à seguinte:
Installing code for canister explore_hello, with canister_id rrkah-fqaaa-aaaaa-aaaaq-cai
Installing code for canister explore_hello_assets, with canister_id ryjl3-tyaaa-aaaaa-aaaba-cai
Authorizing our identity (pubs-id) to the asset canister...
Uploading assets to asset canister...
/index.html 1/1 (480 bytes)
/index.js 1/1 (296836 bytes)
/main.css 1/1 (484 bytes)
/sample-asset.txt 1/1 (24 bytes)
/logo.png 1/1 (25397 bytes)
/index.js.map 1/1 (964679 bytes)
/index.js.LICENSE.txt 1/1 (499 bytes)
- Execute o comando
dfx canister call
e especifique o dapp e a função a ser chamada executando o seguinte comando:
dfx canister call explore_hello greet '("everyone": text)'
Este comando especifica:
explore_hello
como o nome do canister ou dapp que você quer chamar.greet
como o método específico ou função que você deseja chamar.everyone
como o argumento a passar para a funçãogreet
.
- Verifique se o comando exibe o valor de retorno da função
greet
.
Por exemplo:
("Hello, everyone!")
Veja o frontend padrão
Se você tem o node.js
instalado no seu ambiente de desenvolvimento, seu projeto inclui um exemplo simples de front-end que usa um modelo de arquivo JavaScript index.js
para acessar o dapp explore_hello
em um navegador.
Para explorar o modelo de front-end padrão:
Abra um shell de terminal no computador local, se você ainda não tiver um aberto, e navegue até o seu diretório
explore_hello
do projeto.Abra o arquivo
src/explore_hello_assets/src/index.js
em um editor de texto e revise o código no script de modelo:
import { explore_hello } from "../../declarations/explore_hello";
document.getElementById("clickMeBtn").addEventListener("click", async () => {
const name = document.getElementById("name").value.toString();
// Interage com explore_hello actor, chamando o método greet
const greeting = await explore_hello.greet(name);
document.getElementById("greeting").innerText = greeting;
});
O modelo index.js
importa um agente explore_hello
de nosso recém-criado diretório declarations
. O agente é configurado automaticamente para interagir com a interface que criamos Main.mo
, e faz chamadas para o nosso canister usando um AnonymousIdentity
quando o usuário clica no botão greeting
.
Este arquivo funciona em conjunto com o modelo do arquivo index.html
para exibir uma página HTML com um ativo de imagem, um campo de entrada e um botão para a função greet
.
Feche o arquivo
index.js
para continuar.Veja os ativos de front-end criados para o projeto executando o seguinte comando:
ls -l .dfx/local/canisters/explore_hello_assets/
O comando exibe uma saída semelhante à seguinte:
drwxr-xr-x 9 pubs staff 288 Apr 6 14:25 assets
-r--r--r-- 1 pubs staff 2931 Dec 31 1969 assetstorage.did
-r--r--r-- 1 pubs staff 265823 Dec 31 1969 assetstorage.wasm
-rw-r--r-- 1 pubs staff 3651 Apr 6 14:25 explore_hello_assets.d.ts
-rw-rw-rw- 1 pubs staff 2931 Dec 31 1969 explore_hello_assets.did
-rw-r--r-- 1 pubs staff 4236 Apr 6 14:25 explore_hello_assets.did.js
-rw-r--r-- 1 pubs staff 149 Apr 6 14:25 explore_hello_assets.js
-rw-rw-rw- 1 pubs staff 265823 Dec 31 1969 explore_hello_assets.wasm
Esses arquivos foram gerados automaticamente pelo comando dfx build
usando módulos de nós e o arquivo modelo index.js
.
Inicie um servidor de desenvolvimento com
npm start
.Abra um navegador e navegue para rede
local
e na porta número —+127.0.0.1:8080
Verifique se você vê a página HTML do aplicativo de amostra.
Por exemplo:
- Digite uma saudação e clique em Click Me para o retorno de uma saudação.
Por exemplo:
Interrompa o ambiente de execução do canister local
Depois de terminar de testar o seu dapp, você pode parar o ambiente de execução do canister local para que ele não continue sendo executado em segundo plano.
Para interromper o ambiente de execução do canister local:
No terminal que exibe as operações de rede, pressione Control-C para interromper o processo de rede local.
Pare o ambiente de execução do canister local e interrompe-o executando o seguinte comando:
dfx stop
Este artigo foi escrito por Internet Computer e traduzido por Adriano P. de Araujo. O original em inglês pode ser encontrado aqui.
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