Introdução
Tabelas de classificação de torneios são um recurso comum em muitos jogos, oferecendo aos jogadores uma maneira de competir entre si e acompanhar seu progresso ao longo do tempo. Nos jogos Web3, construídos com base na tecnologia blockchain, as tabelas de classificação podem ser implementadas usando contratos inteligentes na linguagem de programação Solidity. Isso permite um rastreamento transparente e imutável das classificações dos jogadores, garantindo que a tabela de classificação não possa ser manipulada ou alterada por uma única parte.
Nesta postagem do blog, discutiremos como desenvolver um placar de torneio para jogos Web3 em Solidity. Abordaremos os principais componentes do contrato da tabela de classificação e forneceremos exemplos de como implementar vários recursos, como adicionar e remover jogadores, atualizar pontuações de jogadores e calcular classificações.
O contrato da tabela de classificação do torneio
A primeira etapa no desenvolvimento de uma tabela de classificação de torneio é criar o contrato inteligente que gerenciará a tabela de classificação. Este contrato será implantado na blockchain e será responsável por armazenar as classificações atuais, atualizar as pontuações dos jogadores e calcular as classificações dos jogadores.
Para começar, precisamos definir o contrato e seus principais componentes. Começaremos declarando o nome do contrato e a versão do Solidity que estamos usando:
pragma solidity ^0.6.0;
contract TournamentLeaderboard {
// o código do contrato vai aqui
}
Em seguida, precisamos definir as estruturas de dados que serão usadas para armazenar as informações e classificações dos jogadores. Neste exemplo, usaremos uma estrutura de dados de mapeamento para armazenar as informações do jogador, onde o endereço do jogador é a chave e o valor é um objeto contendo a pontuação do jogador e outras informações relevantes:
mapping (address => Player) public players;
struct Player {
uint256 score;
// outras informações do jogador vão aqui
}
Além do mapeamento, também precisamos de uma estrutura de dados para armazenar as classificações atuais. Neste exemplo, usaremos uma matriz de endereços para armazenar as classificações, onde o primeiro elemento é o jogador com maior pontuação, o segundo elemento é o segundo jogador com maior pontuação, e assim por diante:
address[] public rankings;
Com as estruturas de dados definidas, agora podemos passar para a funcionalidade principal do contrato de placar. A primeira função que iremos implementar é a função addPlayer()
, que será utilizada para adicionar um jogador à tabela de classificação. Essa função receberá o endereço do jogador e a pontuação inicial como argumentos, adicionará o jogador ao mapeamento players
e atualizará amatriz
rankings
de acordo:
function addPlayer(address _player, uint256 _score) public {
// adiciona jogador ao mapeamento de
players[_player].score = _score;
// atualiza as classificações
updateRankings ();
}
Em seguida, vamos implementar a função removePlayer()
, que será usada para remover um jogador da tabela de classificação. Esta função usará o endereço do jogador como argumento e removerá o jogador do mapeamento players
e atualizará a matriz rankings
de acordo:
function removePlayer ( address _player ) public {
// remove player do mapeamento de jogadores
delete players[_player];
// atualiza as classificações
updateRankings ();
}
Além de adicionar e remover jogadores, também precisamos atualizar a pontuação de um jogador. Para fazer isso, vamos implementar a função updateScore()
, que receberá o endereço do jogador e a pontuação atualizada como argumentos,atualizará a pontuação do jogador no mapeamento players
e atualizará a matriz rankings
de acordo:
function updateScore ( address _player, uint256 _score ) public {
// atualiza a pontuação do jogador no mapeamento dos jogadores
players[_player].score = _score;
// atualiza as classificações
updateRankings ();
}
Por fim, precisamos implementar a função updateRankings()
, que será chamada pelas demais funções para recalcular as classificações atuais. Esta função primeiro classificará o mapeamento players
por pontuação e, em seguida, atualizará a matriz rankings
com os endereços dos jogadores classificados:
function updateRankings() private {
// criar uma matriz de pontuações de jogadores
uint256[] memory scores = new uint256[](players.length);
// preencher a matriz de pontuações com as pontuações dos jogadores do mapeamento dos jogadores
uint256 i = 0;
for (address player in players) {
scores[i] = players[player].score;
i++;
}
// ordenar a matriz de pontuação em ordem decrescente
scores.sort(greaterThan);
// atualizar a matriz de classificações com os endereços dos jogadores classificados
i = 0;
for (uint256 score in scores) {
for (address player in players) {
if (players[player].score == score) {
rankings[i] = player;
i++;
}
}
}
}
// função auxiliar para ordenação em ordem decrescente
function greaterThan(uint256 a, uint256 b) private pure returns (bool) {
return a > b;
}
Conclusão
Nesta postagem do blog, discutimos como desenvolver um placar de torneio para jogos web3 em Solidity. Cobrimos os principais componentes do contrato da tabela de classificação e fornecemos exemplos de como implementar vários recursos, como adicionar e remover jogadores, atualizar pontuações de jogadores e calcular classificações. Ao usar contratos inteligentes para gerenciar a tabela de classificação, podemos garantir que as classificações sejam transparentes e imutáveis, fornecendo uma maneira justa e confiável para os jogadores competirem e acompanharem seu progresso.
OBSERVAÇÃO: esta postagem do blog foi criada pela OpenAI GPT-3, um grande modelo de linguagem treinado pela OpenAI. Embora o conteúdo desta postagem possa ser informativo e interessante, é importante ter em mente que ele não foi escrito por um ser humano. Como resultado, as informações fornecidas podem não ser 100% precisas e não devem ser tomadas como uma fonte definitiva de verdade. É sempre uma boa ideia fazer sua própria pesquisa e verificar qualquer informação que você lê na internet antes de tomar qualquer decisão importante com base nela.
Obrigado por ler!
Artigo escrito por Evangelos Pappas e traduzido por Marcelo Panegali
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