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NFTs e o Trilema dos Jogos Web3

O 'trilema blockchain' refere-se à crença de que as blockchains podem fornecer apenas dois dos três ingredientes necessários para uma rede saudável: segurança, descentralização e escala. Blockchains têm que abrir mão de um deles. Ao se aproximar da parte do triângulo que é forte em dois dos aspectos, você se distancia do terceiro.

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Fonte: https://vitalik.ca/general/2021/04/07/sharding.html

Um trilema semelhante existe nos jogos web3 e existe pela entrada de um novo usuário na arena do jogo: o investidor.

Tradicionalmente, os jogos têm duas partes interessadas: desenvolvedores de jogos e jogadores. Ocasionalmente, um juiz entra na briga, mas a relação entre desenvolvedores e jogadores tem sido o fulcro dos jogos. Isso até a web3, onde um novo 'jogador' entra no mundo dos jogos e muda drasticamente as coisas. Isso não quer dizer que o tipo de jogador 'investidor/comerciante' não exista nos jogos tradicionais. Os comerciantes e investidores participaram de algumas grandes franquias de jogos, como Magic the Gathering (um jogo de cartas colecionáveis) ou, mais recentemente, em jogos online como Runescape e Eve Online.

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Mas, embora o comércio e as economias dentro do jogo sejam essenciais para estes jogos, esse ainda é um movimento de jogo marginal. A maioria dos jogadores nunca encontrou a mecânica de propriedade e negociação como uma parte central do jogo ou, mais importante, a economia de propriedade que permite a interoperabilidade com o resto do mundo financeiro que é um núcleo primitivo na web3.

O jogador investidor

O jogador investidor e comerciante é um novo tipo de jogador. Aquele que está interessado na economia de propriedade, retorno de investimento (ROI) e especulação. Eles também podem ser jogadores e adoram jogar, mas, no fundo, eles se divertem negociando e ganhando. Para eles, o aspecto financeiro é o jogo. 'Legal!' pode-se dizer. O gerenciamento de finanças não era uma parte essencial do Rollercoaster Tycoon? Sim… mas. O grande 'mas' é que o arquétipo do jogador investidor web3 tem a capacidade de arruinar o jogo para os jogadores regulares, fazendo o trilema parecer menos um triângulo e mais uma gangorra quebrada.

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A gangorra do jogo web3

Onde tradicionalmente os jogadores e desenvolvedores tinham um relacionamento direto, na web3 os investidores se tornaram o tipo de usuário dominante no meio. Com apenas um pouco de peso em cada lado, eles podem desequilibrar toda a gangorra.

Isso aconteceu uma e outra vez. Os investidores aumentam o preço de diferentes ativos de jogos da web3, tornando o jogo caro para jogar, chato de jogar e, às vezes, quando as blockchains ficam congestionadas, até impossíveis de jogar. Todas as coisas que os jogadores passaram a abominar em um mundo 'grátis para jogar'.

Nos personagens do jogo, terrenos e itens são comprados pelos primeiros especuladores e os jogadores reais nunca se envolvem. Este é um tópico que abordei em profundidade aqui. Então, por que os desenvolvedores continuam caindo na mesma armadilha e como podemos resolver o trilema e consertar a gangorra?

A solução do trilema de jogos web3!

O problema é que os fabricantes de jogos na web3 uniram investidores e jogadores para arrecadar dinheiro para seus jogos. A necessidade de parar. Eles precisam arrecadar dinheiro da maneira tradicional, ou arrecadar com os mesmos investidores baleias quando seu jogo pode justificá-lo. Mas eles precisam parar de tornar o jogo dependente dos investidores.

Em vez disso, eles precisam separar o aumento de capital para o desenvolvimento do jogo em si. A solução é separar as duas atividades e jogadores. Deixe os jogadores jogarem. Deixe os investidores e comerciantes investirem e negociarem. Você não pode ter um jogo em estágio inicial bem-sucedido construindo um produto que funcione tanto para investidores quanto para jogadores. Um sempre vem em detrimento do outro. Se você está procurando construir um jogo, desenvolva um jogo e, mais tarde, quando estiver pensando em monetização, adicione a camada financeira.

Isso não quer dizer remover a economia de propriedade do jogo. De jeito nenhum. Esse é o principal ponto de diferenciação que os jogos web3 têm a oferecer. Basta remover o aspecto financeiro dele. Torná-lo livre para possuir e livre para jogar nos primeiros dias. Limite as atividades de arrecadação de fundos a isso - levantar capital para o desenvolvimento de jogos. Mantenha-os fora da dinâmica do jogo. Então, mais tarde, quando se tornar relevante – adicione monetização.

O positivo é que as baleias da web3 provavelmente têm um Valor do Tempo de Vida (LTV) MUITO mais alto do que as da web2 (exemplo simples: o iOS limita as compras de aplicativos em $ 100. Qual foi o último preço para um BAYC? Muito, muito mais alto), então há muitas vantagens em monetizar um jogo de sucesso.

Se você quer ter seu bolo e comê-lo, a solução é ter um jogo construído em torno de negociação e investimento. Faça o jogo.

É apenas outro tipo de jogo: Rollercoaster Tycoon construído inteiramente em torno de finanças reais. Isso pode ser legal - mas é um tipo diferente de jogo, com um perfil de jogador diferente do World of Warcraft.


Artigo escrito por Yehoshua Zlotogorski. Traduzido por Marcelo Panegali

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