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Paulo Gio
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Formas Divertidas de Ganhar Criptomoedas: Play-to-Earn, Learn-to-Earn e outros modelos X-to-Earn

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Um número crescente de projetos DeFi utiliza o modelo “X-to-Earn” (X para ganhar) – que permite aos usuários ganhar criptomoedas por ter executado uma determinada ação – para atrair novos usuários.

O “X-to-Earn”, ou X2E, é um recurso bastante comum oferecido por grandes projetos e startups. Os projetos de jogos foram pioneiros nessa abordagem no DeFi ao introduzir o modelo “Play-to-Earn”, ou P2E (Jogar para Ganhar). Atualmente, os programas “Learn-to-Earn”, ou L2E (Aprender para Ganhar) e “Move-to-Earn”, ou M2E (Mover para Ganhar), bem como os que envolvem, por exemplo, dormir ou comer para ganhar criptomoedas, estão ganhando destaque. Então eles realmente permitem que os usuários ganhem cripto de uma maneira agradável?

Economia de jogos e mecânica do Play-to-Earn

O GameFi, que apresenta finanças em jogos, parece ser uma parte em desenvolvimento ativo do espaço DeFi. A capitalização do setor de tokens de jogos ultrapassou 11 bilhões de dólares. Os tokens usados para interagir nos ecossistemas do jogo podem experimentar um aumento significativo de valor quando os projetos se tornam populares.

O P2E tornou-se um dos métodos mais populares para atrair novos usuários para um jogo e engajá-los financeiramente. Normalmente, os jogadores compram itens adicionais e outras melhorias para garantir que vençam. No conceito de P2E, os jogadores são encorajados a comprar itens dentro do jogo que lhes dão privilégios adicionais sobre outros jogadores, o que leva ao recebimento de recompensas por conquistas no jogo.

Normalmente, para começar um jogo, os jogadores precisam primeiro obter armas, roupas, avatares ou itens como terrenos virtuais, prédios ou tijolos para construir estruturas. Mesmo com um início gratuito, esses ativos geralmente são necessários em uma fase posterior, pois dão ao jogador a chance de ganhar com eles. Esses itens do jogo são emitidos como NFTs que confirmam a propriedade do jogador. Todos os objetos desejados podem ser comprados com tokens do jogo, que podem ser comprados e trocados por outros criptoativos.

Os ganhos podem vir de diferentes maneiras. Cada jogador se torna parte dos processos econômicos do jogo, semelhantes às atividades que ocorrem no mundo real. Como todos os itens comprados necessários para o jogo pertencem aos jogadores, eles podem trocá-los com outros jogadores ou vendê-los. Os jogadores também podem ganhar recompensas por derrotar outros personagens, terminar as rodadas ou por outras conquistas.

Alguns jogos também têm um modelo de recompensa de indicação, em que um jogador é recompensado por convidar outro jogador. Dependendo do jogo, os usuários podem aumentar seus ganhos cobrando aluguel por terrenos, prédios ou qualquer propriedade que outros jogadores estejam dispostos a usar.

Se algum jogo se tornar popular, o preço de seus tokens no jogo, em que os usuários podem ganhar recompensas, aumenta drasticamente. Os projetos de jogos ganham com as taxas de transação dentro de seu ecossistema. Alguns também cobram uma porcentagem significativa pela retirada dos tokens ganhos. Os usuários podem trocar as recompensas ganhas por mercadorias, doá-las ou trocar por criptomoedas.

Por outro lado, o valor do token no jogo pode cair drasticamente. Apenas alguns jogos conseguem manter seu sucesso por anos, já que a euforia geralmente diminui rapidamente. A desvantagem da mecânica P2E é o forte foco em ganhos, o que leva a uma quantidade maior de jogadores mais interessados em recompensas do que no jogo em si. Uma alta proporção de jogadores dispostos a vender e alugar seus ativos no jogo pode levar a um desequilíbrio entre a oferta e a demanda.

Esses problemas de Tokenomia (Tokenomics) inspiraram os criadores de jogos a considerar uma mudança em direção ao conceito de P2E. No entanto, a indústria continua gerando cada vez mais projetos do tipo “faça alguma coisa para ganhar".

Mova-se para ganhar, durma para ganhar e outras maneiras divertidas de obter criptomoedas

Promovendo a ideia de melhorar a saúde mental e física, essas mecânicas compensam ações, como dormir em determinadas áreas, correr ou caminhar, sendo essas atividades monitoradas pelo aplicativo do jogo. As recompensas geralmente podem ser gastas na loja do aplicativo, enquanto alguns jogos permitem que os usuários as retirem na forma de criptomoedas.

Para ganhar recompensas por movimento ou sono, pode ser necessário comprar um Tênis-NFT, uma Cama-NFT ou outro item relacionado ao aplicativo.

Esses aplicativos se mostraram tão populares que até formaram uma tendência totalmente separada, o SleepFi. Em vez de oferecer uma tokenomia complexa no jogo e interação com outros jogadores, eles servem principalmente como uma ferramenta de marketing, e as recompensas podem compensar a compra inicial de NFT, mas raramente vão além disso.

Aprender para ganhar: foco no aprendizado

O modelo L2E ajuda os projetos de criptomoedas a atrair novos usuários, sem dúvida oferecendo aos usuários um valor mais prático. Sob esse modelo, as plataformas DeFi ensinam aos usuários como usar seus serviços. Geralmente não é necessário nenhum investimento inicial. Os usuários simplesmente fazem um curso e testes, como fariam em qualquer outro curso online. A diferença é que, se passarem no teste, podem ganhar uma recompensa. Esses ganhos geralmente são pequenos, mas suficientes para experimentar o que acabaram de aprender.

O aprendizado vem primeiro, e espera-se que os ganhos melhorem a eficiência do curso. Embora sempre haja a chance de multiplicar a recompensa usando-a como investimento, o objetivo inicial ainda é explorar todos os recursos da plataforma ou projeto.

Em uma tentativa de simplificar o processo de integração para iniciantes, a 1inch também utiliza cursos de L2E.

É importante observar que os modelos X2E oferecem aos usuários a chance de ganhar criptomoedas. No entanto, com exceção do modelo L2E, eles também exigem um investimento e, portanto, não devem ser pensados como uma maneira fácil de obter lucro.

Artigo original publicado por 1inch Network. Traduzido por Paulinho Giovannini.

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